基本轻攻
W健向前走水平速度快。ADS健左右后速度慢的多,在空中也是一样向前就飘很远向左右后就很短距离,
轻点下跳是小跳跳的低一般也就头顶能碰到洛阳城一层楼那么高,按住跳是大跳头顶能朋到两层楼那么多但多少和FPS有些关系差别不大。
跳可以分为两个阶段,本人认为从地上跃起上升中是跳(可以接墙)算第一阶段 ,然后自由落体算第二阶段(落下时候无法接墙)注意了!跳和无作为的时候 是可以随便转头 (转鼠标换视角)的 而在跑墙中和动作中是不能 转头的。
跳和方向组合起来就可是实现,向前后左右斜各个方向跳(向后是带空翻的注意了),轨迹是个抛物弧形的(这点要注意)
墙:洛阳城房子一般都是光滑的墙(走墙时候不卡卡的样子) 金华的墙因为模型是斜的(其实是编程的为了简单都弄成台阶型的了)判断卡不卡 最好的办法是侧埃墙边跳起来自由落下时候是不是卡卡的 是卡卡的都是可以无限上的
跑(走)墙,顾名思义就是在墙上跑,最基本的轻功基础之一。跑墙很多人都会,不会轻功的也会,就不多说了,跑墙要先上墙,平行上墙是平行着跳上墙,跳的低走的就短,向上走就是半对着墙起跳。
其实走墙开始的方向是由你跳在空中(不是落下)按W也就是接(跑)墙键的瞬间身体运动方向决定的,跳到最高点跑因为垂直方向没了速度只有水平运动了所以一般都走水平方向了,(所以低走墙都是先跳等快落下的时候马上按接墙键)就跑水平了。
滑墙:身体擦着墙 脚擦着屋檐 总之身体运动方向和墙平行 滑着配合相应方向键(前后左右都可以滑)滑墙是可以加速的(上升落下都加速),至于屋檐上滑动加速为什么有时有有时后没,一方面和FPS有关系,其实原理就是当你身体运动(抛物线)方向斜度和屋脊斜度一样的时候(相同斜率,擦边)就会加速滑动
弹墙:向墙上跳,碰到墙的时候(方向键不要按)再按跳(弹出的瞬间将视角向内偏转可作出后空翻效果)。
这里说一下角度问题,假设侧脸对着墙为0度,正脸对着墙为90度,45度划分界限 ,大与则可以接(跑) 小于则不能接(跑) 当然同时按了左右键90度也能接了
可以分斜弹:脸斜对墙 一段距离 向墙跳去 快挨到墙的时候放开W按跳 就会斜弹出去 符合反弹原理(和光的反射角和入射角相同原理一样其实也为了编程简单点)同样注意跳的瞬间视角45度问题,脸多向墙则有个空翻(高度增大了 距离短了) 脸多侧着墙则不空翻(高度小了 距离大了)
直弹:走墙中W不放再按跳就会直着跳开 而不是斜的
换墙:走到墙的转角时,转动鼠标可改变在下一面墙的视角和提升高度,向换的方向转鼠标(也就是转头),做的好了可以头一直朝前,再有就是为什么有人问我为什么老越跑越高 ,是这样的 当你不是走到第一面墙头了吗 好了 不要急着换(按跳) 它不是还继续原地走呢吗 等它快下落(注意是快下落 还没下落呢就是最顶的时候 这个时候垂直速度为零 ) 现在你按跳 就不走高了 否则 他还上升时候你按 他就走 高 他下落时候你按他就走低。
接墙:先按墙的方向跳上墙,碰到墙后再前可以停在墙上跑而不前进,换墙时按跳不放开前,在空中放开原来墙的方向键,同时按下另一面墙的方向键!(狭小的两面空间里常用,著名的就是:一线天的裂缝!),具体把握的是跳的上升阶段中 头大概朝着要接的墙就可以了 上升中才能接落下时候是不能接的 只按前W是接(跑)墙键,不按它你怎么也跑(接)不了。
斜跳:在墙上跑时放开所有的方向键按跳,放开方向键的瞬间鼠标向内侧转动一点(参照45度的问题)就行了。
双踩(御风)FPS越高越容易出,鬼步FPS越低越容易出,其他的一般不特别限定什么FPS~~~
回墙:简单了说 就是走一面墙 走到头在原路返回来。一般换到第二面墙,等人撞到第三面强的时候 瞬间(有个卡壳的动作)方向键千万别放,放开前,然后在短时间内在按下前和跳(相当与再次弹一下,后接墙)。
加速跳:跟跳看起来一样但速度差很多,起跳等人要落地的时候在快速按跳,就这样重复 (FPS150你就会看到平地都出幻步 跟飞一样 而且跳不起来的感觉 )
忍刀无限飞
A:攻击
B:跳跃
拿把忍刀,加没加过属性无所谓,跳起空中时按:后后(前前左左右右瞬移都行)+B(按住不要放)+等0.2秒+A(也是按住不放)+等会当空中再次跳起+放开AB+后后(前前左左右右瞬移都行)。。。如此反复就可以了,也就是按了上上(前前左左右右)后立即按住跳跃和攻击键,按跳跃键时要比按攻击键提前0.2秒左右(记得跳跃键和攻击键要一直按着,按到人物往上跳才放手!),这时你会看到人物在施放上上A瞬移的动作结束后又在空中往上跳了一下,然后就继续重复以上步骤就可以无限跳 。
飞轮无限飞
和忍刀一样,跳起空中时按:B(按住不要放)+等0.2秒+A(也是按住不放)+等会当空中再次跳起+放开AB+B(按住不要放)。。。。。反复。
熟悉上面无限飞的下面就很容易了 道理是一样的也是一个BUG 多多试验就会发现 基本所有武器都有这个BUG 比如说匕首 你跳起来 空中+上下+B(按住不要放)+等0.2秒+A(不放)+等他再次跳起+放开BA+下+B(按住不要放)+等0.2秒+A(不放)+等他再次跳起。。。反复 多多练习就知道 道理了。
正面无限跳(金华的斜城墙上 其实是台阶型的):首先找到一面斜墙,正对着墙上墙,然后不停的跳打,走墙(类似于剑的小跳连打)中间的间隔时间很短,所以关键是要快。
侧面无限跳分先无限跳后跑:按前跳上墙,跳起后按左键,前跳打,跳起一定高度时加上左键
先跑后无限跳:在墙上跑时放开所有方向键再按跳打,不放开会弹开墙,完后再按前,跳起后可以放开跳打,跳起一定高度时再按墙的方向键可以走很远。
还有个注意的地方就是CONFIG模型细节高中低的问题 细节低了洛阳城的窗户都是方块了 跑上去顶住了
fps问题:FPS就是每秒多少帧画面的 意思 机器好FPS高了比如120,150 就是每秒150帧
流星所有的动作都是 若干固定数目帧 组成的 你机器每秒帧数多了 快了 动作就快了
鬼步:需要FPS底与50才行(40以下就很好出了),向着墙跳 快挨到时候瞬间按跳,方向键别按指按住前就行。然后就跑上房子了
御风:需要FPS高与90才行(120以上就很好出了),在屋上双踩就是按两下跳,就可以跳很远的距离,诀窍就是一般屋顶斜坡 都是 两段坡 斜度不同 中间有个折线 第一个坡上跳一下 加速 第二个坡上一个跳空翻增加高度
凌空:多练才行,就是屋子都有个小面记的三角型墙,就在那靠90度跳就弹飞了,先找地点学办法跳到那刚好站到90度。跳下成功了
幻步:找点就是在屋上三角地方(房檐尖上)按住前W然后使劲快速按跳,FPS120以上就很好出了 很容易
九曲:在视频上应该会看到吧,起用九曲的时候旁边都有面墙,就是那面墙,接那面墙他就会滑过对面的墙去,自己会跑到墙外的距离,就是这个时候在按下跳,放掉方向键和前,短时间内在按前和方向键。
神行:指是弹墙后斜跳
腾云:接完墙在斜跳短时候手会对到墙不到1秒的时候滑墙
A为攻击 B为跳
走墙:身体贴着墙 按着前和方向键,一跳就上去了
接墙:建立于走墙的基础 如你跑这面墙想接到旁边的墙上,你只要按一下跳 然后把方向键换成要接的墙的方向就行
滑墙:身体贴着墙,45度大概,记住,只要按前!什么都别按,身体贴着墙 45 度 然后按一下跳就行, 这样比普通跳远多了
弹墙:对着墙 按2下快的跳,不能接墙 只要碰到了墙就按2下跳就OK 多练就会发现其中的奥妙 还能掌握时间
斜跳:其实没什么难度,所谓斜跳就是 跳 鼠标往里带一下就是墙在哪边你就往哪边带(一般说是转鼠标) 方向键一个都别按 都放掉 跳 转鼠标 放所有方向键 都是同一时间的动作
斜跳接墙:会斜跳就会这个,不会的话.............
小跳:拿匕首 跳单A 这就是所谓的小跳 大家可以对着箱子练,跳单A3下把箱子打碎就OK 注意:轻按A 就行
小跳接墙:要与墙有点点的距离 然后往墙的地方小跳,然后接上去 OK 可以在洛阳流星街右边的那个洞那里练
加速: 在平地上有节奏的跳,就是当跳起掉下来的时候接触到地面的第1时间按跳
回墙:就是在接第1墙的时候到了第2墙的死角处 别停~ 要提前一点点按跳 跳的时候放掉W 然后再按W 速度要快~` 然后你就回来拉 刚连的时候还是先接2个墙再回 `` 接1墙回有点困难
神行: 其实就是弹墙 斜跳组合
腾云: 接完了墙斜跳出去 利用坡度滑远点 然后就进窗了 也没什么难度
御风:有FPS要求 90以上才出 要在房顶有曲折的地方 找准位置按2下跳 第1条和第2跳都是小跳 一般是距那个曲折的地方有一点点的距离开始跳 也可以在曲折点往上一点开始跳 总之不能在曲折点跳 只要多跳就会知道怎么个道理 注意:练这个要找曲折高的房顶练 越高越好出 因为对小跳的要求低
鬼步:FPS50以下 接墙的时候到了尽头 那会碰上对面的墙,就是这里!按跳! 方向键就松掉 只按前 然后你就能直接上去了
凌空:要会找感觉 因为这是直90度的角接内或接外跑 多练就行~`
9曲:在跳头一面墙之后换墙必须要按跳在加方向键就能往反方向跑,大家去试一下如果只按跳不按方向键他也会往反方向跑而不会走墙,这就是原理,你走到一定的程度,走出了墙的范围在按跳同时他也会往反方向跳,走到一定的凸线,在按跳松掉方向键前和你要走墙的键,他就由这一瞬间的前加你走墙的方向键带到了前面,跳出来的反方向被墙挡住,然后在加上你按了前的方向键,他并会朝前跳点然后就形成了走出另一面墙的奇迹。这也是依照走墙的方向和跳的原理来完成的。
幻步:小跳、找点、接墙 在房顶上 小跳 要落地的瞬间在屋檐边上 然后接墙 就出来了
弹墙:按着W蹦两下就OK了(这种情况下蹦的远)。或者不按方向键蹦两下(这种情况下蹦的高)。
斜跳:在墙上跑着跑着突然撒开左手,也就是撒开所有方向键,然后鼠标向墙内侧转--------蹦! 看看 斜着跑飞出去老远吧? 嘿嘿 成功! 当然了 如果没以上症状就失败!特别是垂直着墙蹦出来的是大大的失败! 如果你是跟你跑墙的方向相反着斜跳出来的话...那你是高手!请留下你的QQ教教我你怎么反方向斜跳的,然后请离开,因为你是高手啊!(除了九曲时的第一步那个反方向的斜跳不算)
幻步:这个.. 怎么说呢, 跟跑墙的方法一样,饿,不知道你怎么跑墙的, 说具体点吧就是按着W蹦起来后在按A或D, 然后自己琢磨吧,没做成功的话把没成功的总结一下,该从哪里开始起跳. 这个起跳点我就没法说了.
鬼步:很简单,跑第一面墙,在接触第二面墙的瞬间按跳,其他的键都不用动! 这个跟FPS有关,FPS低了好弄!
鬼腾:先放开所有方向键,站在你要上的房子下面(当然房子不能很高),然后一个弹跳,也就是不按W蹦两下的那种,蹦两下的速度要快,然后出红光(也就是 WS打 )最后速度按ESC就上去了(一般正规的鬼腾是不按ESC的,不过不按ESC的很难上啊)。 还有一种方法。 先在你要上的房子上向上跑墙,当跑到快接近屋檐的时候--蹦!然后速度出红光然后按ESC就上去了! 其实这两种方法要比较起来哪种简单,还真没法比较,要说哪种简单那纯属个人观点,因为练习的这种方法熟练那就是这种方法简单,如果练习的那种方法熟练那就是那种方法简单(这种,那种的我想同学们应该分的清吧?)。 不过我说一下两种的实用性你们自己选择该练习哪种方法(我建议两种都练,毕竟多一种方法一没坏处) 不跑墙的鬼腾:上房比较帅(不过我现在呢通过这种方法悟出一轻功,嘿嘿,保持神秘。)。。。。 跑墙的鬼腾:是逆天的基础,如果这个练好了,那逆天就容易了,用这种方法可以上更高的房,比第一种方法上的房间高。
逆天:看见个拐角,一面低很多,一面比较高。好,在低的墙上视角朝另一面墙蹦两下(是看这高的在低的上面蹦,也就是在低的墙上弹跳,按W的那种弹跳),弹到高的墙上了吧,高度快达到房檐的时候--蹦!然后速度出红光,然后ESC,哈哈,上去了吧。
独行:很神秘啊。不过它因为太简单了才没多少人知道,才没多少人会,才没多少人教。 老师告诉你们方法:先跑到一个能拦人到拐角(就是在拐角处经常卡那里的拐角),在不能拦人的那面墙上并且紧唉着能拦人的那面墙上跑(也就是在不能拦人的那面墙上竖直向上跑,条件是紧埃着能拦人的那面墙),跑到一定高度,看着人物有点回落的时候按蹦(其他键不用动),看到人物向上跑没?哈哈 ,我再蹦,人物再向上跑,再蹦,人物还向上跑,我使劲蹦,人物使劲向上跑(晕,哪面墙没顶啊。)......
御风:首先要求FPS,应该是90以上,保险点100以上就没问题。先跑的一个屋脊上,在屋顶的一半左右面向屋脊,我蹦(小蹦)蹦(小蹦)蹦(大蹦)!(在人物滑到屋脊上的时候打蹦)哈哈,人物飞出去没,又远又高。弥补了没出后空翻的高度,又有了没后空翻的速度。
凌空:我个人认为这个轻功不实用,不过蛮帅的.... 在那个小道里(蝴蝶街挨着的那个,也就是有忍刀,有匕首的那个小道里)为例:先在那个短的墙上低跑向前,拐弯,在踩到第二道线的时候(在那个墙上不是有两道竖直的线吗),蹦,瞬间旋转视角,使电脑屏幕基本上与那个长的墙垂直,就很容易的跑过去拉!
九曲:在跳头一面墙之后换墙必须要按跳在加方向键就能往反方向跑,大家去试一下如果只按跳不按方向键他也会往反方向跑而不会走墙,这就是原理,你走到一定的程度,走出了墙的范围在按跳同时他也会往反方向跳,走到一定的凸线,在按跳松掉方向键前和你要走墙的键,他就由这一瞬间的前加你走墙的方向键带到了前面,跳出来的反方向被墙挡住,然后在加上你按了前的方向键,他并会朝前跳点然后就形成了走出另一面墙的奇迹。这也是依照走墙的方向和跳的原理来完成的。
鬼腾和逆天的区别理论上是不按ESC的是鬼腾,按ESC的是逆天,不过通常不管鬼腾和逆天都按ESC,因为按ESC成功率会比较高!所以,我在做的时候都是按ESC做的,后来习惯了,想不按,可总是不自觉的按起了ESC这个神圣的按键.
我个人认为,鬼腾和逆天的区别在于跑不跑墙.
我上面已经讲过了,鬼腾有两种方法,一种是用弹跳的方法,而另一种则是跑墙的方法,当然两种方法要按ESC来提高成功率. 在上高层房时,两种方法都可以上. 而我们把直接用弹跳上高层房的叫做鬼腾,而需要用跑墙的方法上房的我们就叫逆天了.
好象在优酷网看到过关于轻功教程的视频。
不妨是搜一下试试。