别用封套,直接对点进行分配权重.教程你百度一下就有....何必知道? 模型只是个"皮",所谓"蒙皮"就是给这个模型设置一个骨骼,把皮匹配到那骨骼上,由骨骼来驱动"皮"的移动,一个封套控制N个点,固然很乱,所以一般直接用骨骼对模型的"点"来进行控制,"权重"是指几条骨骼对一个点的控制力,权重为1则为100%控制,权重为0.5则是该骨骼对该点50%控制.教程你搜一下吧,多的要死"3DS MAX 骨骼蒙皮教程"